Betygsätt avsnittet
Bli först med att betygsätta
Om avsnittet
- Podd
- Kodsnack
- Publicerad
- 27 jan. 2026
- Längd
- 46 min
Kodsnack 687 - Alla spelmotorer är olika
Om avsnittet
Fredrik ber Tobias berätta om varför spelmotorer är så stora. Och vad äregentligen en spelmotor nuförtiden? Något som mest ritar snygg grafik riktigt snabbt? Tobias berättar om olika saker som kan räknas in i en spelmotorer, hur olika populära motorer kan ta väldigt olika angreppssätt på problem, varför inte alla köper in en färdig motor, varför iterationstid är så viktigt, och väldigt mycket mer.
Avsnittet sponsras av Yazen, företaget som hjälper folk övervinna övervikt och som söker fullstackutvecklare för jobb helt på distans. Jobba var du vill, med kollegor över hela världen! Se alla lediga platser här!
Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.
Kommentarer
Inga kommentarer ännu. Bli först med att skriva något om avsnittet.
Fler avsnitt
- Kodsnack 726 - Många single point of failure, med Ingo Junefjord27 okt. 2026 · 1 h 18 min
- Kodsnack 725 - Linus i andra änden, med Pierre Ossman20 okt. 2026 · 1 h 1 min
- Kodsnack 724 - Mirc i bakhuvudet, med Fredrik Blank13 okt. 2026 · 43 min
- Kodsnack 723 - Bach and Beethoven and the dots and the lines, with Sam Aaron6 okt. 2026 · 51 min
- Kodsnack 722 - Not here for the syntax, with Koushik Dasika29 sep. 2026 · 46 min
- Kodsnack 721 - We need those apps, with Mark Washeim22 sep. 2026 · 55 min
- Kodsnack 720 - Hålla tummen rätt på skärmen15 sep. 2026 · 36 min
- Kodsnack 719 - Friprogramvaruaktivist, med Leif-Jöran Olsson8 sep. 2026 · 58 min