
Betygsätt avsnittet
Bli först med att betygsätta
Om avsnittet
- Podd
- Kodsnack
- Publicerad
- 27 jan. 2026
- Längd
- 46 min
Kodsnack 687 - Alla spelmotorer är olika
Om avsnittet
Fredrik ber Tobias berätta om varför spelmotorer är så stora. Och vad äregentligen en spelmotor nuförtiden? Något som mest ritar snygg grafik riktigt snabbt? Tobias berättar om olika saker som kan räknas in i en spelmotorer, hur olika populära motorer kan ta väldigt olika angreppssätt på problem, varför inte alla köper in en färdig motor, varför iterationstid är så viktigt, och väldigt mycket mer.
Avsnittet sponsras av Yazen, företaget som hjälper folk övervinna övervikt och som söker fullstackutvecklare för jobb helt på distans. Jobba var du vill, med kollegor över hela världen! Se alla lediga platser här!
Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.
Kommentarer
Inga kommentarer ännu. Bli först med att skriva något om avsnittet.
Fler avsnitt
- Kodsnack 720 - Hålla tummen rätt på skärmen15 sep. 2026 · 36 min
- Kodsnack 719 - Friprogramvaruaktivist, med Leif-Jöran Olsson8 sep. 2026 · 58 min
- Kodsnack 718 - Vad en tittare upplever, med Olof Lindman1 sep. 2026 · 1 h 10 min
- Kodsnack 717 - Att göra den andra versionen, med Lars Wikman25 aug. 2026 · 1 h 9 min
- Kodsnack 716 - Dubious lifestyle decisions, with James Smith18 aug. 2026 · 1 h 2 min
- Kodsnack 715 - Lägsta vagnsnumret söderut, med Dan Berglund11 aug. 2026 · 1 h 2 min
- Kodsnack 714 - Kung Nix, med Jonas Hultén4 aug. 2026 · 1 h 15 min
- Kodsnack 713 - Ett medelvärde mellan deras rum och mitt kontor28 juli 2026 · 49 min